扛起队友是一项重要的战术操作,主要通过短按F键实现。当队友或敌人被击倒后,靠近目标人物会出现交互提示,按下F键即可将其扛起。该功能适用于所有地图,但正在使用自救型除颤器或正在被救援的玩家无法被扛起。扛起状态下的移动速度不变,但无法进行冲刺、蹲下、卧倒、跳跃或翻越障碍物等动作。被扛起的玩家会成为扛人者的肉盾,同时其血量会持续减少且视角受限。
扛起队友时需注意战术规划与限制条件。扛人者仍可使用武器进行常规射击,但无法瞄准或腰射,且不能使用铁拳火箭筒、近战武器及恢复类道具。进入水中会自动解除扛起状态,扛人者开始游泳而被扛者沉入水中。该操作无法在载具上使用,因此转移路线需避开水域或车辆依赖区域。扛起敌人时同样适用此机制,但需承担额外战术风险。
被扛起玩家的状态机制需要特别关注。其血量会随时间持续下降,且无法进行任何操作,包括使用药品或武器。若遭遇攻击,扛人者与被扛者将分别承受独立伤害计算。这种设计使得扛起操作更适合短距离快速转移,而非长时间携带。放下队友只需再次按下F键,但需确保周围环境安全,避免在交战区域暴露破绽。
战术应用上,扛起功能主要用于快速撤离危险区域或利用敌人作为临时掩体。例如在毒圈收缩或遭遇火力压制时,可迅速扛起倒地队友至掩体后施救。但需权衡利弊,避免因移动受限导致团队陷入被动。该功能与常规救援形成互补,在无法原地施救时提供额外选择。
操作细节上建议提前调整键位设置以避免冲突,并确保队友间沟通清晰。扛起过程中无法使用部分道具和动作,因此需预先规划路线与战术目标。该机制自14.1版本上线后已成为团队协作的重要环节,合理运用可显著提升生存率与战术灵活性。