玩家无法直接同时操控两个角色,但通过特定机制可实现类似效果。游戏本身设计为单人操作单角色,但借助护卫系统、召唤流玩法及职业特性,可形成双角色协同作战的体验。核心思路是利用堕落神医心法、弦者召唤技能或特定装备羁绊,生成辅助单位自动战斗,而玩家专注于主角色操作。
堕落神医心法是实现双单位共存的关键。将该心法升级至2阶段后,可携带两名护卫协同作战,主刀医生与解剖助手会随机出场。此机制不占用玩家操作,护卫自动攻击并吸引敌人仇恨。需注意护卫强度受心法等级影响,需优先强化堕落神医的养成。弦者职业若装备夺命钩和锤锤锤激活羁绊,可额外召唤一名精英敌人助战,与堕落神医护卫叠加后,理论上战场最多存在三名辅助单位。
召唤流的装备与心法搭配需围绕生存与续航展开。由于辅助单位无法手动控制,玩家需确保主角色具备高生存能力,推荐使用奥义套或铁骑套装提升防御。心法方面,除堕落神医外,可搭配鬼之手或永铭之志增强召唤物属性。魔弦流派远程特性与此玩法契合度较高,其安全输出距离能有效避免主角色暴毙导致召唤中断。
实战中需注意辅助单位的AI行为逻辑。护卫与召唤物会主动攻击范围内敌人,但无法精准执行集火或走位指令。建议玩家通过角色位移引导敌人位置,使辅助单位集中输出。副本高层或竞技场中,该玩法可能面临输出效率不足的问题,需根据关卡需求调整技能链,例如加入聚怪技能提升AOE覆盖率。
堕落神医与召唤流心法需大量养成材料,且对装备词条有特定要求。后期内容如无尽劫境中,辅助单位易被高伤害秒杀,需依赖主角色爆发补足伤害。开发者未设计真正的多角色同步操控功能,现有机制仅为战术补充,玩家需权衡其娱乐性与实战价值。