中立单位是指不属于任何玩家或联盟的NPC单位,包括各级野蛮人、城寨、圣所、圣坛、关卡等。这些单位不会主动攻击玩家,除非玩家先发起进攻。中立单位被占领后将转变为占领方的所属单位,并提供特定增益效果。野蛮人作为最常见的中立单位,分布在王国地图各处,等级从1级到25级不等,击败后可获得经验值、资源和道具奖励。
野蛮人城寨是更高级的中立单位,需要联盟协作才能攻占。击败城寨后参与者可获得大量经验书和资源奖励。城寨守卫强度较高,建议集结多支部队共同进攻。圣所、圣坛等圣地类中立单位分布在特定区域,占领后能为联盟成员提供属性加成,如研究速度提升、部队生命值增加等。不同类型的圣地效果不叠加,联盟需合理规划占领策略以最大化收益。
关卡作为特殊中立单位,控制着区域间的通行权。联盟必须击败守卫NPC才能占领关卡,进而进入新区域。关卡占领后提供传送功能,但保护期结束后可能面临其他联盟的争夺。失落的神庙是最高级中立建筑,驻守大量T5野蛮人士兵,攻占难度极高,需要联盟最精锐部队集结作战,成功后解锁王国系统功能。
中立单位在游戏不同阶段具有战略价值。前期野蛮人是获取经验和资源的重要途径,中期圣地占领关乎联盟发展优势,后期神庙争夺直接影响王国格局。玩家需根据发展阶段调整中立单位的攻略优先级,合理分配行动力和部队资源。联盟协作是攻克高级中立单位的关键,个人单独行动效率较低且风险较大。
中立单位的刷新机制和分布规律值得关注。野蛮人随机出现在地图各处,等级随所在区域提升。圣地和关卡位置固定,但守卫强度会随时间变化。掌握这些规律有助于制定更高效的攻略计划。部分中立单位在特定活动期间价值提升,玩家应把握时机集中攻略以获得最大收益。