为兵圣孙武搭配正确的兵种是发挥其战术价值的关键。孙武的核心适配兵种是步兵。这不仅因为他是步兵系的统帅,更因为其技能兵家至圣直接为所率领的步兵部队提供了高额的生命值加成和全兵种伤害减免。这种天赋设计使得步兵在孙武的麾下能获得超越其他兵种的生存能力,成为战场上坚固的攻防基石。选择步兵意味着最大化孙武的技能收益,让部队在承受伤害的为孙武频繁释放强力的范围技能创造输出环境。

孙武的技能机制决定了他是一位擅长持久团战和范围打击的统帅,而步兵的特性完美契合了这一需求。步兵单位拥有游戏内顶尖的防御和血量,这弥补了孙武自身可能存在的属性短板,使得整个队伍在混战中能站得更久。当孙武释放其核心技能孙子兵法时,每命中一个目标都能回复怒气,而坚固的步兵前排能确保他持续处在交战中心,命中更多敌人,从而实现技能的快速循环。这种能扛能打的联动效果,是骑兵或弓兵难以提供的,因此携带步兵是解锁孙武完整战力的不二选择。

如果为孙武搭配骑兵或弓兵,则会带来明显的兼容性问题。骑兵的优势在于高机动性与爆发伤害,其战术核心是快速切入和撤离,这与孙武依赖阵地战进行持续范围输出的定位相悖。弓兵虽然拥有可观的远程伤害,但身板脆弱,极度依赖保护。孙武的技能增益主要集中在生存而非远程攻击强化上,无法有效保障弓兵的输出环境,反而容易让整个队伍在遭遇骑兵突击或范围伤害时迅速溃败。偏离步兵选择会浪费孙武的关键天赋,导致部队攻防脱节,无法形成有效的战斗力。
确定了以步兵为核心后,还需时刻关注战场上的兵种克制关系。游戏内存在步兵克制骑兵、骑兵克制弓兵、弓兵克制步兵的基本循环。当你使用孙武的步兵队伍时,在面对敌方骑兵冲锋时将具备天然优势,其高额减伤和生命加成能有效化解骑兵的突击威胁。孙武的步兵队伍在面对成规模的弓兵集群时会处于劣势,因为弓兵可以远程消耗步兵。这就要求在野战或集结时,尽量让孙武的部队与敌方步兵或骑兵交战,并避免在开阔地带被敌方弓兵集火。

在天赋加点上,也应围绕步兵和技能系进行强化,例如点出步兵天赋中的防御属性,以及技能天赋中的怒气回复和伤害提升,从而将步兵的盾与孙武技能的矛结合到极致。这样的组合能让孙武在大型团战中如鱼得水,通过步兵坚实的防线不断释放毁灭性的范围伤害,真正体现出其作为万用紫将的战场统治力。玩家只需专注于培养一支高质量的步兵部队,便能让孙武在从前期到中后期的各类战斗中持续发光发热。