王国纪元遭受攻击会直接损失大量资源、兵力与城防设施,还会中断发展节奏、削弱联盟战力并带来隐性发展成本,严重时甚至会导致城堡被随机迁城。

资源损失是最直接的显性损耗,进攻方获胜后会掠夺城内储存的木材、石头、粮食与金币四类基础资源,掠夺比例与对方战力、己方仓库保护等级相关,高战集结可一次性掠走数百万甚至上千万资源。仓库保护机制仅能留存部分资源,超出保护上限的资源会被大量夺走,直接导致研发、造兵、升级建筑的物资链断裂,后续发展被迫停滞。同时,资源被抢后,玩家需重新投入时间采集或购买资源,进一步拉长发展周期。
兵力损失是核心战力损耗,防守方所有受伤兵力优先进入医院,医院容量满员后溢出的伤兵会直接死亡,低级兵优先受损,高级兵在低级兵消耗殆尽后才会伤亡。伤兵可消耗资源治疗恢复,死亡兵力则永久消失,无法挽回。若遭遇高战集结攻击,百万兵力规模的战损很常见,大量兵力消亡会直接导致战力暴跌,不仅失去野外采集、攻击野怪的能力,后续造兵还需消耗海量资源与时间,战力恢复周期漫长。
城防与特殊建筑会受损,城墙耐久度下降、陷阱被摧毁,城墙破损后会持续燃烧,直至耐久度归零,期间城防失效,无法阻挡后续进攻。普通建筑不会被完全摧毁,但需消耗资源修复,修复时长最长不超过两小时。特殊建筑“维奥尔祭坛”受损后会直接降级至1级,所有升级进度清零,虽可免费重新升级,但会大幅拖慢属性加成进度。城堡燃烧期间,玩家无法开启护盾、使用迁城道具,只能被动承受连续攻击。

遭受攻击还会带来隐性损失,包括发展节奏中断与联盟战力削弱。资源与兵力损耗后,玩家不得不暂停研发、建筑升级等长期规划,优先补兵、囤资源,原本的发展进度大幅延后。若为联盟成员,自身战力下滑会降低联盟整体实力,影响联盟集结、奇观争夺等集体行动,甚至可能因频繁被攻击成为联盟的防守短板,拖累联盟整体发展。同时,连续被攻击会消耗大量加速道具、治疗道具,进一步增加养成成本。

极端情况下,城墙耐久度归零且未及时修复时,城堡会被系统随机迁城,脱离原有联盟领地,不仅失去联盟庇护,还可能落入陌生高战区域,面临再次被攻击的风险。迁城后重新回归联盟领地、重建城防与兵力,需耗费大量时间与资源,对前期发展成果造成不可逆的影响。