判断一片水域是否有鱼可钓,首要的观察点在于水面是否存在持续荡漾的圆形波纹,这些波纹是游戏内标记活跃鱼群的显性视觉特征,它们并非静态贴图,而是动态生成的,直接指向水下可交互的鱼群集合,当玩家接近这些带有波纹的水域时,互动提示便会自动出现,这意味着此处是一个有效的钓鱼点,若水面平静无波,则通常表明该位置当前没有可供垂钓的鱼群资源。

发现鱼群后,还需了解鱼的分布具有鲜明的地域性特征,不同国度乃至同一地区的不同水域,出没的鱼类品种可能存在差异,例如蒙德地区的果酒湖与望风山地、璃月的港区海域、稻妻的雷鸣仙特定点位、须弥的奥摩斯港外以及纳塔的熔岩区域等,都栖息着各自的特有或常见鱼种,在钓鱼准备界面可以预览当前点位可能出现的鱼类,这有助于玩家有针对性地选择鱼饵和判断资源的丰富程度。

鱼群的存在并非永恒不变,它遵循一套刷新机制,一个钓鱼点位在将其中所有的鱼钓完之后,需要等待大约三天的现实时间才会重新补满,而在同一个刷新周期内,许多鱼群还会遵循游戏内的时间规律,即同一处水域在白天与夜晚可能会刷新出两拨完全不同的鱼类,如果在当前时间没有发现目标鱼种,尝试在游戏内调整时钟至另一个时段,往往是发现新鱼群的有效方法。

在进行上述观察与探索之前,玩家需要确保已解锁游戏内的钓鱼系统,这要求玩家达到指定的冒险等级并完成名为鱼群大爆发的世界任务,该任务会引导玩家获取基础的钓具,此后,钓鱼功能才正式开放,玩家便可以在提瓦特大陆各处寻找带有波纹的水域进行垂钓,完整的系统是发现并利用鱼群资源的前提。
为了提高发现和收集鱼群的效率,可以关注各地钓鱼协会提供的便利道具,其中一种名为鱼线稳定器的工具尤为实用,当玩家累计钓获同一种鱼类达到一定数量后,该道具能显著提升后续钓取同种鱼的效率,甚至实现半自动操作,这能大幅减少重复劳作的时间,让玩家更专注于发现和前往新的钓鱼点位。